工作原理及模式早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;我们一般使用的显卡都带有
3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做“
图形加速卡”或“
3D加速卡”。PC上最早的显卡是
IBM在1981年推出的5150个人计算机上所搭载的MDA和CGA两款2D加速卡。
分类集成显卡集成显卡的缺点是性能相对略低,且固化在主板或CPU上,本身无法更换,如果必须换,就只能换主板。
独立显卡核芯显卡需要注意的是,
核芯显卡和传统意义上的
集成显卡并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的
图形处理需求,并提供高效的
视频编码应用;
集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的
编码应用。
相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了
图形处理的效率,并把
集成显卡中的“处理器+
南桥+
北桥(图形核心+内存控制+
显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心十内存控制)十主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的
续航时间。
低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及
整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了
运算时间,进一步缩减了
系统平台的能耗。高性能也是它的主要优势:核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的
图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。
结构一般显卡的结构如下:
· 电容:
电容是显卡中非常重要的组成部件,因为显示画质的优劣主要取决于
电容的质量,而电容的好坏直接影响到显卡电路的质襞。
· 显存:
显存负责存储显示芯片需要处理的各种数据,其容量的大小,性能的高低,直接影响着电脑的显示效果。新显卡均采用DDR6/
DDR5的显存, 主流
显存容量一般为2GB ~ 4GB。
· GPU及风扇:
GPU即
显卡芯片,它负责显卡绝大部分的计算工作,相当于CPU在电脑中的作用。GPU风扇的作用是给GPU散热。
· 桥接接口:中高端显卡可支持多块同时工作,它们之间就是通过
桥接器连接桥接口。
总线接口类型ISA显卡ISA显卡是以前最普遍使用的
VGA显示器所能支持的古老显卡。
VESA显卡VESA是“
Video
Electronic
Standards
Association”(视频电子工程标准协会)的缩写,由多家
计算机芯片制造商于1989年联合创立。1994年底,VESA发表了64位架构的“VESA Local Bus”标准,
80486的个人计算机大多采用这一标准的显卡。
PCI显卡PCI(Peripheral Component Interconnect)显卡,通常被使用于较早期或精简型的计算机中,此类计算机由于将
AGP标准插槽移除而必须仰赖
PCI接口的显卡。已知被多数的使用于486到
PentiumII早期的时代。但直到显示芯片无法直接支持AGP之前,仍有部分厂商持续制造以AGP转PCI为基底的显卡。已知最新型的PCI接口显卡,是GeForce GT 610 PCI(SPARKLE制)型号为GRSP610L1024LC 以及 ATI HD 4350 PCI(
HIS制)和HIS HD 5450 PCI(HIS制)HIS 5450 Silence 512MB DDR3 PCIDVI/HDMI/VGA 产品编号 H545H512P
AGP显卡AGP(
Accelerated
Graphics
Port)是
英特尔(Intel)公司在1996年开发的32位总线接口,用以增进
计算机系统中的
显示性能。分有AGP 1X、AGP 2X、AGP4X及最后的
AGP 8X,带宽分别为266MB/s、533MB/s、1066MB/s、以及2133MB/s。其中AGP 4X以后已跟之前电压不兼容。其中
3DLABS的“Wildcat4 7210”是最强的专业级AGP图形加速卡,而
ATI公司的
RadeonHD4670、HD3850,是2007年性能最强的
消费级AGP图形加速卡。
PCI Express显卡外接PCI Express显卡性能指标播报编辑显卡频率(1)核心频率
显卡的
核心频率是指
显示核心的
工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、
流处理器单元、显存频率、显存
位宽等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如
GTS250的核心频率达到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上
GTX260+绝对要强于
GTS250。在同样级别的芯片中,
核心频率高的则性能要强一些。主流显示芯片只有
AMD和
NVIDIA两家,两家都提供显示核心给
第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分
厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。
(2)显存频率
显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是
显存频率( MHz)=1/
显存时钟周期(NS)Xl000。但要明白的是,显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率,此类情况较为常见。
显示存储器显存与
系统内存一样,其容量也是越多越好,图形核心的性能越强,需要的显存也就越大,因为显存越大,可以存储的
图像数据就越多,支持的分辨率与
颜色数也就越高,游戏运行起来就更加流畅。
主流显卡基本上具备的是6GB容量,一些中高端显卡则配备了6GB、8GB的
显存容量。
显存类型显存位宽显存
位宽指的是一次可以读入的数据量,即表示显存与
显示芯片之间交换数据的速度。位宽越大,显存与显示芯片之间数据的交换就越顺畅。通常说的某个显卡的规格是2GB 128bit,其中128bit指的就是这块显卡的显存位宽。
流处理器单元在
DX10显卡出来以前,并没有“
流处理器”这个说法。GPU内部由“
管线”构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。简单来说,顶点管线主要负责
3D建模,像素管线负责3D渲染。由于它们的数量是固定的,这就出现了一个问题,当某个游戏场景需要大量的
3D建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有截然相反的另一种情况。这都会造成某些资源的不够和另一些资源的闲置浪费。在这样的情况下,人们在DX10时代首次提出了“
统一渲染架构”,显卡取消了传统的“像素管线”和“顶点管线”,统一改为
流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算,这样在不同的场景中,显卡就可以动态地分配进行顶点运算和像素运算的
流处理器数量,达到资源的充分利用。
流处理器的数量的多少已经成为了决定显卡性能高低的一个很重要的指标,
NVIDIA和
AMD也在不断地增加显卡的
流处理器数量使显卡的性能达到跳跃式增长,值得一提的是,N卡和A卡GPU架构并不一样,对于流处理器数的分配也不一样。双方没有
可比性。
显示器接口· ADC - 苹果显示器端子
· 13W3- 类比视讯接口,在早期图形工作站中普遍使用
·
DVI- 数字视讯接口,与D-sub接头共存于现时市场中,可以转接成D-sub接头
·
mini-DVI- 苹果所使用,就是DVI的缩小版,可以转成DVI或D-sub
·
HDMI- 新型影音家电接口,显卡普遍使用,可以转为DVI接头
·
DMS-59- 一种可同时输出两组类比与两组数字信号的接口